컴퓨터/정보처리기사
모듈 간의 관계 및 인터페이스를 설계할 때 참조할 수 있는 전형적인 해결 방식 또는 예제
클래스나 객체의 생성과 참조 과정을 정의하는 패턴
추상 팩토리 Abstract Factory |
구체적인 클래스에 의존하지 않고, 연관 또는 의존하는 객체들의 그룹으로 생성하여 추상적으로 표현하는 생성패턴 |
빌더 Builder |
건축 하듯이 조립하여 객체를 생성하는 패턴 생성 과정과 표현 방법을 분리하고 있는것이 특징 |
팩토리 메소드 Factory Method |
가상 생성자 패턴이라고도 불림 상위 클래스에서 인터페이스 정의 서브 클래스에서 생성을 담당하는 패턴 |
프로토 타입 Prototype |
원복 객체를 복제하는 방법으로 객체를 생성하는 패턴 |
싱글톤 Singleton |
생성된 객체를 어디서든 참조할 수 있지만 동시에 참조할 수 없는 패턴 클래스 내에서 인스턴스가 하나뿐임을 보장한다. |
클래스나 객체들을 조합하여 더 큰 구조로 만드는 패턴
어댑터 Adapter |
서로 호환성이 없는 클래스들의 인터페이스를 다른 클래스가 이용할 수 있도록 변환해주는 구조 패턴 |
브리지 Bridge |
구현부에서 추상층을 분리하여 서로가 독립적으로 확장할 수 있도록 구성한 패턴 기능과 구현을 두 개의 별로 클래스로 구현하는 것이 특징 |
컴포지트 Composite |
객체들을 트리 구조로 구성하여 복잡한 구조를 구현할 수 있는 패턴 |
데코레이터 Decorator |
능동적인 기능 확장을 위해 객체간의 결합을 하는 패턴 임의의 객체에 다른 객체들을 덧붙이는 방식으로 구현 |
퍼싸드 Facade |
복잡한 구조를 감싸는 Wrapper객체를 통한 인터페이스를 구성하는 패턴. |
플라이웨이트 Flyweight |
인스턴스를 최소한으로 생성하여 메모리를 절약하기 위한 패턴 |
프록시 Proxy |
접근이 어려운 객체와 연결하는 인터페이스 역할을 수행하는 패턴 |
클래스나 객체들이 서로 상호작용하는 방법이나 책임 방법을 정의하는 패턴
책임 연쇄 Chain of Responsibility |
요청 처리 객체가 여러개일 때 한 객체가 처리하지 못하면 다음 객체로 넘어가는 형태의 패턴 각 객체들이 고리로 묶여 요청이 처리될 때까지 고리를 따라 책임이 넘어감 |
커맨드 Command |
요청 정보를 로그에 남기는 패턴 요청을 재이용 취소에 용의한 패턴 |
인터프리터 Interpreter |
언어에 문법을 정의하는 패턴 |
반복자 Iterator |
자료 구조등 접근이 잦은 객체에 사용되는 패턴 |
중재자 Mediator |
객체들간의 상호작용을 캡슐화 하여 객체로 정의하는 패턴 객체 사이의 의존성을 줄여 결함도를 감소시킬 수 있다. |
메멘토 Memento |
특정 시점의 객체 상태를 객체화하여 특정 시점으로 객체의 상태를 돌릴 수 있는 패턴 |
옵서버 Observer |
일대다의 의존성을 정의하는 패턴으로 한 객체의 상태가 변하면 객체에 상속되어있는 다른 객체들에게 변화된 상태를 전달한다. |
상태 State |
객체의 상태에 따라 동일한 동작을 다르게 처리해야 할 때 사용하는 패턴 |
전략 Strategy |
동일한 계열의 알고리즘을 개별적으로 클라이언트가 선택 및 사용할 수 있는 패턴 |
템플릿 메소드 Template Method |
상위 클래스에서 골격을, 하위 클래스에서 세부 처리를 구체화하는 구조의 패턴 코드의 양을 줄이고 유지보수를 용이하게 해주는 페턴 |
방문자 Visitor |
각 클래스들의 데이터 구조에서 처리 기능을 분리하여 별도의 클래스로 구성하는 패턴 |
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