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그림판 구현하기

총 3개의 포스트

그림판 구현하기(3)

  1. WindowsAPI - 실습 그림판 구현하기 종합 (마지막 / 정리)

    서론 WindowsAPI(Win32, GDI)를 이용해서 간단하게 그림판의 기능을 모사해보는 실습을 했습니다. 지난 과정들을 정리하고 스스로 평가하는 시간을 가져보도록 하겠습니다. 지난 포스트 보기 더보기 2022.04.13 - [컴퓨터/Win32-API] - WindowsAPI - 실습 - 그림판 구현하기 1 (개요) 2022.04.14 - [컴퓨터/Win32-API] - WindowsAPI - 실습 - 그림판 구현하기 2 ( 프로젝트 구조 설계 및 시작) 2022.04.15 - [컴퓨터/Win32-API] - WindowsAPI - 실습 - 그림판 구현하기 3 ( UI 부분 구현 ) 2022.04.19 - [컴퓨터/Win32-API] - WindowsAPI - 실습 - 그림판 구현하기 4 (버튼 제어..

    2022.04.23

    컴퓨터/Win32-API

    Commnet

  2. WindowsAPI - 실습 - 그림판 구현 6 (버튼 이미지 삽입 / 그리기 영역 )

    서론 이제 처음에 목표치에 거의 도달한 것 같습니다. 우선 버튼에 이미지를 삽입하고, 그리기 영역을 제한하도록 합시다. WindowsAPI - 실습 - 그림판 구현 5 (기능 구현 / 더블 버퍼링) 서론 지난 포스트에 이어서 이제 그림판에 기능을 부여하고 동작시켜보도록 합시다. 이때 더블 버퍼링을 적용하여 시각적으로 불편한 부분이 없는 그림판 동작을 해보도록 하겠습니다. WindowsAPI blog-of-gon.tistory.com 버튼에 이미지 입히기 우선 버튼이미지가 필요합니다. 이미지는 웹상에 무료 라이선스 이미지를 찾아서 구하시면 됩니다. 구하기 힘드시면 위 아이콘을 참조하세요. 우선 리소스로 2개의 아이콘을 추가해줍니다. //{{NO_DEPENDENCIES}} // Microsoft Visual..

    2022.04.20

    컴퓨터/Win32-API

    Commnet

  3. WindowsAPI - 실습 - 그림판 구현 5 (기능 구현 / 더블 버퍼링)

    서론 지난 포스트에 이어서 이제 그림판에 기능을 부여하고 동작시켜보도록 합시다. 이때 더블 버퍼링을 적용하여 시각적으로 불편한 부분이 없는 그림판 동작을 해보도록 하겠습니다. WindowsAPI - 실습 - 그림판 구현하기 4 (버튼 제어 추가 & 오류 수정) 서론 팬과 지우기 버튼에 토글 기능을 구현하고, 색상판에 스크롤바를 제어할 수 있는 기능을 추가하도록 하겠습니다. 그리고 몇가지 오류 수정을 하도록 합시다. WindowsAPI - 실습 - 그림판 구현 blog-of-gon.tistory.com 메모리 DC 및 비트맵 전역 변수 추가 이제 메모리 공간에서 그림을 그리고 고속 복사를 통해 연속적으로 넘겨줍니다. 따라서 제어할 전역 변수를 선언해줍시다. 그리고 시작 점을 기억하기 위한 POINT값 하나..

    2022.04.19

    컴퓨터/Win32-API

    Commnet

G91개발일지

Gon91(지구일)

91년생 공학엔지니어의 개발일지

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