Win32_API - 리소스를 통해 메뉴바 추가하기

컴퓨터/Win32-API

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서론

지난 포스트에서 리소스 파일과 리소스 헤더 파일을 만들고 메뉴바를 편집하였습니다.

본 포스트에서는 리소스 파일을 실제 프로그래밍에 적용해 보고 사용해 봅시다.

 

1.resource.h 추가하기

메인 cpp에서 리소스를 사용하기 위해서는 헤더파일을 추가해야 됩니다. 

지난 포스트에서 만든 리소스 헤더파일을 추가합시다.

#include "resource.h"

 

2.Window 구조체에 메뉴 등록하기 

이제 wMain에서 윈도우 구조체를 정의하는 곳에 진입하여 메뉴바를 사용할 것이지 확인합시다.

    //윈도우 창 구조체 정의 및 적용
    WNDCLASSEXW wcex;
    wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
    wcex.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
    wcex.lpfnWndProc = WndProc;
    wcex.cbClsExtra = 0;
    wcex.cbWndExtra = 0;
    wcex.hInstance = hInstance;
    wcex.hIcon = NULL;
    wcex.hCursor = LoadCursor(nullptr, IDC_ARROW);
    wcex.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW + 1);
    wcex.lpszMenuName = NULL;  // 여기가 메뉴바에 대한 내용
    wcex.lpszClassName = L"Test";
    wcex.hIconSm = NULL;
    RegisterClassExW(&wcex);

wcex.lpszMenuName에 미리 만든 리소스를 추가해야 됩니다. 

 

우선 리소스 헤더를 가면 지난 포스트에서 만든 메뉴에대한 값이 정의되어있습니다.

//{{NO_DEPENDENCIES}}
// Microsoft Visual C++ generated include file.
// Used by Win32Test.rc
//
#define IDR_MENU1                       101
#define ID_40001                        40001

이 값을 wcex.lpszMenuName에 바로 넣으면 에러가 발생하게 됩니다.

wcex.lpszMenuName = IDR_MENU1;

이유는 wcex.lpszMenuName의 데이터 타입은 LPCWSTR

IDR_MENU1의 데이터 타입은 int이기 때문입니다.

Windows 프로그래밍에서는 이런 리소스 정수값을 문자열로 이용할 때 치환해주기 위한 메크로 함수를 제공합니다.

  • MAKEINTRESOURCE()

이 함수를 적용해서 다시 작성하면,

    wcex.lpszMenuName = MAKEINTRESOURCE(IDR_MENU1);

에러없이 정상적인 등록이 가능해집니다.

 

3. 전체 소스코드 및 동작 확인해보기

이제 기존에 소스코드를 활용해서 동작을 확인해 봅시다.


#include <windows.h>

#include <stdlib.h>
#include <malloc.h>
#include <memory.h>
#include <tchar.h>
#include "resource.h"


HINSTANCE hInst;
int num;

// 이 코드 모듈에 포함된 함수의 선언을 전달합니다:
LRESULT CALLBACK    WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);


int APIENTRY wWinMain(_In_ HINSTANCE hInstance,
                     _In_opt_ HINSTANCE hPrevInstance,
                     _In_ LPWSTR    lpCmdLine,
                     _In_ int       nCmdShow)
{

    //윈도우 창 구조체 정의 및 적용
    WNDCLASSEXW wcex;
    wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
    wcex.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
    wcex.lpfnWndProc = WndProc;
    wcex.cbClsExtra = 0;
    wcex.cbWndExtra = 0;
    wcex.hInstance = hInstance;
    wcex.hIcon = NULL;
    wcex.hCursor = LoadCursor(nullptr, IDC_ARROW);
    wcex.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW + 1);
    wcex.lpszMenuName = MAKEINTRESOURCE(IDR_MENU1);
    wcex.lpszClassName = L"Test";
    wcex.hIconSm = NULL;
    RegisterClassExW(&wcex);

    //적용한 윈도우 생성 및 업데이트
    hInst = hInstance; // 인스턴스 핸들을 전역 변수에 저장합니다.
    HWND hWnd = CreateWindowW(L"Test", L"Test", WS_OVERLAPPEDWINDOW,
        CW_USEDEFAULT, 0, CW_USEDEFAULT, 0, nullptr, nullptr, hInstance, nullptr);
    if (!hWnd)
    {
        return FALSE;
    }
    ShowWindow(hWnd, nCmdShow);
    UpdateWindow(hWnd);
    MSG msg;

    // 기본 메시지 루프입니다:
    while (GetMessage(&msg, nullptr, 0, 0))
    {
            TranslateMessage(&msg);
            DispatchMessage(&msg);
    }

    return (int) msg.wParam;
}

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    HDC hdc;
    WCHAR word[1024];

    switch (message)
    {
    case WM_CREATE:
        CreateWindowW(L"button",L"UP", WS_CHILD | WS_VISIBLE | BS_PUSHBUTTON, 20, 20, 100, 25,hWnd, (HMENU)100 , hInst,NULL);
        CreateWindowW(L"button", L"DOWN", WS_CHILD | WS_VISIBLE | BS_PUSHBUTTON, 20, 60, 100, 25, hWnd, (HMENU)101, hInst, NULL);

        break;
    case WM_LBUTTONDOWN:
        hdc = GetDC(hWnd); //DC을얻는 방법 1
        ReleaseDC(hWnd, hdc);
        break;
    case WM_PAINT:
        {
            PAINTSTRUCT ps;
            hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
            // TODO: 여기에 hdc를 사용하는 그리기 코드를 추가합니다...
            wsprintfW(word, L"숫자 : %d", num);
            TextOutW(hdc, 200, 100, word, lstrlen(word));
            //TextOutA(hdc, 200, 200, "Hello World", 12);
            EndPaint(hWnd, &ps);
        }
        break;
    case WM_COMMAND:
        switch (LOWORD(wParam))
        {
        case 100:
            if(HIWORD(wParam) == BN_CLICKED){
                num++;
                hdc = GetDC(hWnd);
                wsprintfW(word, L"숫자 : %d", num);
                TextOutW(hdc, 200, 100, word, lstrlen(word));
                ReleaseDC(hWnd, hdc);
            }
            break;
        case 101:
            if (HIWORD(wParam) == BN_CLICKED) {
                num--;
                hdc = GetDC(hWnd);
                wsprintfW(word, L"숫자 : %d", num);
                TextOutW(hdc, 200, 100, word, lstrlen(word));
                ReleaseDC(hWnd, hdc);
            }
            break;
        }
        break;
    case WM_SETTEXT:

    case WM_DESTROY:
        PostQuitMessage(0);
        break;
    default:
        return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
    }
    return 0;
}

 

이제 리소스를 통해서 미리 만들어둔 메뉴 리소스를 손쉽게 적용하여 사용할 수 있게 됩니다.

 

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