컴퓨터/Win32-API
지난 포스트에서 리소스 파일과 리소스 헤더 파일을 만들고 메뉴바를 편집하였습니다.
본 포스트에서는 리소스 파일을 실제 프로그래밍에 적용해 보고 사용해 봅시다.
메인 cpp에서 리소스를 사용하기 위해서는 헤더파일을 추가해야 됩니다.
지난 포스트에서 만든 리소스 헤더파일을 추가합시다.
#include "resource.h"
이제 wMain에서 윈도우 구조체를 정의하는 곳에 진입하여 메뉴바를 사용할 것이지 확인합시다.
//윈도우 창 구조체 정의 및 적용
WNDCLASSEXW wcex;
wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
wcex.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
wcex.lpfnWndProc = WndProc;
wcex.cbClsExtra = 0;
wcex.cbWndExtra = 0;
wcex.hInstance = hInstance;
wcex.hIcon = NULL;
wcex.hCursor = LoadCursor(nullptr, IDC_ARROW);
wcex.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW + 1);
wcex.lpszMenuName = NULL; // 여기가 메뉴바에 대한 내용
wcex.lpszClassName = L"Test";
wcex.hIconSm = NULL;
RegisterClassExW(&wcex);
wcex.lpszMenuName에 미리 만든 리소스를 추가해야 됩니다.
우선 리소스 헤더를 가면 지난 포스트에서 만든 메뉴에대한 값이 정의되어있습니다.
//{{NO_DEPENDENCIES}}
// Microsoft Visual C++ generated include file.
// Used by Win32Test.rc
//
#define IDR_MENU1 101
#define ID_40001 40001
이 값을 wcex.lpszMenuName에 바로 넣으면 에러가 발생하게 됩니다.
wcex.lpszMenuName = IDR_MENU1;
이유는 wcex.lpszMenuName의 데이터 타입은 LPCWSTR
IDR_MENU1의 데이터 타입은 int이기 때문입니다.
Windows 프로그래밍에서는 이런 리소스 정수값을 문자열로 이용할 때 치환해주기 위한 메크로 함수를 제공합니다.
이 함수를 적용해서 다시 작성하면,
wcex.lpszMenuName = MAKEINTRESOURCE(IDR_MENU1);
에러없이 정상적인 등록이 가능해집니다.
이제 기존에 소스코드를 활용해서 동작을 확인해 봅시다.
#include <windows.h>
#include <stdlib.h>
#include <malloc.h>
#include <memory.h>
#include <tchar.h>
#include "resource.h"
HINSTANCE hInst;
int num;
// 이 코드 모듈에 포함된 함수의 선언을 전달합니다:
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
int APIENTRY wWinMain(_In_ HINSTANCE hInstance,
_In_opt_ HINSTANCE hPrevInstance,
_In_ LPWSTR lpCmdLine,
_In_ int nCmdShow)
{
//윈도우 창 구조체 정의 및 적용
WNDCLASSEXW wcex;
wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
wcex.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
wcex.lpfnWndProc = WndProc;
wcex.cbClsExtra = 0;
wcex.cbWndExtra = 0;
wcex.hInstance = hInstance;
wcex.hIcon = NULL;
wcex.hCursor = LoadCursor(nullptr, IDC_ARROW);
wcex.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW + 1);
wcex.lpszMenuName = MAKEINTRESOURCE(IDR_MENU1);
wcex.lpszClassName = L"Test";
wcex.hIconSm = NULL;
RegisterClassExW(&wcex);
//적용한 윈도우 생성 및 업데이트
hInst = hInstance; // 인스턴스 핸들을 전역 변수에 저장합니다.
HWND hWnd = CreateWindowW(L"Test", L"Test", WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT, 0, CW_USEDEFAULT, 0, nullptr, nullptr, hInstance, nullptr);
if (!hWnd)
{
return FALSE;
}
ShowWindow(hWnd, nCmdShow);
UpdateWindow(hWnd);
MSG msg;
// 기본 메시지 루프입니다:
while (GetMessage(&msg, nullptr, 0, 0))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
return (int) msg.wParam;
}
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
HDC hdc;
WCHAR word[1024];
switch (message)
{
case WM_CREATE:
CreateWindowW(L"button",L"UP", WS_CHILD | WS_VISIBLE | BS_PUSHBUTTON, 20, 20, 100, 25,hWnd, (HMENU)100 , hInst,NULL);
CreateWindowW(L"button", L"DOWN", WS_CHILD | WS_VISIBLE | BS_PUSHBUTTON, 20, 60, 100, 25, hWnd, (HMENU)101, hInst, NULL);
break;
case WM_LBUTTONDOWN:
hdc = GetDC(hWnd); //DC을얻는 방법 1
ReleaseDC(hWnd, hdc);
break;
case WM_PAINT:
{
PAINTSTRUCT ps;
hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
// TODO: 여기에 hdc를 사용하는 그리기 코드를 추가합니다...
wsprintfW(word, L"숫자 : %d", num);
TextOutW(hdc, 200, 100, word, lstrlen(word));
//TextOutA(hdc, 200, 200, "Hello World", 12);
EndPaint(hWnd, &ps);
}
break;
case WM_COMMAND:
switch (LOWORD(wParam))
{
case 100:
if(HIWORD(wParam) == BN_CLICKED){
num++;
hdc = GetDC(hWnd);
wsprintfW(word, L"숫자 : %d", num);
TextOutW(hdc, 200, 100, word, lstrlen(word));
ReleaseDC(hWnd, hdc);
}
break;
case 101:
if (HIWORD(wParam) == BN_CLICKED) {
num--;
hdc = GetDC(hWnd);
wsprintfW(word, L"숫자 : %d", num);
TextOutW(hdc, 200, 100, word, lstrlen(word));
ReleaseDC(hWnd, hdc);
}
break;
}
break;
case WM_SETTEXT:
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
break;
default:
return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
}
return 0;
}
이제 리소스를 통해서 미리 만들어둔 메뉴 리소스를 손쉽게 적용하여 사용할 수 있게 됩니다.
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91년생 공학엔지니어의 개발일지
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