컴퓨터/Win32-API
지난 글들을 통해서 마우스 동작에 대한 Window 운영체제에서의 메시지들을 이해하고, 간단하게 선을 그리는 방법에 대해 알아보았습니다.
본문에서는 몇 가지 추가적인 내용들을 알아보고, 자유곡선 즉 마우스 클릭을 통해 글씨를 써보도록 합시다.
지난 글들에서 우리는 GDI API를 통해 직선을 그릴 수 있었습니다.
직선을 어떻게 그렸을까요? 두 가지 함수를 통해 그렸습니다.
MoveToEx(memdc, start_pos.x, start_pos.y, NULL);
LineTo(memdc, end_pos.x, end_pos.y);
이 방법을 응용하면 간단합니다.
연속적으로 시작점과 끝점을 다시 그려준다면 자유롭게 곡선을 그릴 수 있게 됩니다.
연속적으로 점을 그린다면 자유곡선을 그릴 수 있습니다.
우선 필요한 내용을 정리해 보도록 합시다.
조금 더 Win32 프로그래밍 적으로 구조화를 해보면 다음과 같습니다.
//그리기를 상태를 파악하기 위한변수
int status;
std::vector<std::vector<POINT>> list;
마우스 좌클릭을 하는 순간에 곡선의 시작점을 저장하고, 연속되는 좌표를 저장하기 위한 준비로 마우스 상태를 제어하기 위한 변수를 활성화시켜주도록 합시다.
case WM_LBUTTONDOWN:
{
//마우스 상태 활성화
status = 1;
//시작 좌표 저장
POINT pos;
pos.x = GET_X_LPARAM(lParam);
pos.y = GET_Y_LPARAM(lParam);
std::vector<POINT> tempv;
list.push_back(tempv);
list[list.size()-1].push_back(pos); //계속해서 vector를 추가하고 접근하기 list.size()-1 == index 접근
//tempvector 제거
tempv.clear();
std::vector<POINT>().swap(tempv);
break;
}
마우스 좌클릭을 때는 순간 더 이상 그리기 데이터를 저장할 필요가 없습니다. 따라서 마우스 상태 변수를 비활성화시켜주도록 합시다.
case WM_LBUTTONUP:
{
status = 0;
}
마우스 좌클릭을 누르면서 마우스를 움직이면 연속된 곡선을 그리기 위한 동작입니다.
따라서 마우스 상태 변수가 활성화됐을 때 계속해서 좌표를 저장해 줍니다.
이때 2차원 vector에 담겨있는 마지막 vector에 값을 저장해 주어야 합니다.
당연히 계속해서 좌표값이 추가적으로 저장됩니다 따라서 계속해서 WM_PAINT로 다시 그리도록 합시다.
case WM_MOUSEMOVE:
{
//만약 좌클릭중인 상태이면
if (status == 1)
{
//좌표를 받아서 값을 추가합니다.
POINT pos;
pos.x = GET_X_LPARAM(lParam);
pos.y = GET_Y_LPARAM(lParam);
list[list.size()].push_back(pos);
}
//이후 그리기 갱신
InvalidateRect(hWnd, NULL, FALSE);
UpdateWindow(hWnd);
break;
}
이제 저장된 그리기 정보들을 순서대로 출력해서 그려주도록 합시다.
그리기를 하는 과정에서 깜빡 히 는 현상을 방지하기 위해 더블 버퍼링을 사용하도록 합시다.
case WM_PAINT:
{
PAINTSTRUCT ps;
hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
//메모리에 DC 가지고 생성
HDC memdc = CreateCompatibleDC(hdc);
//현재 윈도우 창 크기 받아오기
RECT rect;
GetClientRect(hWnd, &rect);
// !! 더블 버퍼링 사용 !!
//메모리에 윈도우 창과 동일한 그기에 그릴수 있도록 셋팅하기
HBITMAP memBitmap = CreateCompatibleBitmap(memdc, rect.right, rect.bottom);
//HBITMAP또한 하나의 그리기 도구이므로 선택하기 및 예전 그리기 도구 저장
HBITMAP oldBitmap = (HBITMAP)SelectObject(memdc, memBitmap);
//가상공간 그리는 공간 백그라운드 컬러 설정해주기
FillRect(memdc, &rect, (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH));
//메모리공간에 그림 그리기
//vector에 저장된 좌표정보로 계속해서 그리기
for (int i = 0; i < list.size(); i++)
{
// n번째 vector에서 초기 값 받아오기
POINT st_pos = list[i].at(0);
//2중 반복문을 통해 계속해서 vector의 다음값 받아오기 and 다음 값을 시작값으로 저장
for (int j = 0; j < list[i].size(); j++)
{
POINT next_pos = list[i].at(j);
MoveToEx(memdc, st_pos.x, st_pos.y, NULL);
LineTo(memdc, next_pos.x, next_pos.y);
st_pos = next_pos;
}
}
//넘겨주고자 하는 메인 윈도우로 전달하기 (메모리공간 그림 --> 메인 화면)
BitBlt(hdc, 0, 0, rect.right, rect.bottom, memdc, 0, 0, SRCCOPY);
//생성해둔 메모리 공간 제거
SelectObject(memdc,oldBitmap);
DeleteObject(memBitmap);
DeleteDC(memdc);
EndPaint(hWnd, &ps);
}
break;
// Windows 헤더 파일
#include <windows.h>
// C 런타임 헤더 파일입니다.
#include <stdlib.h>
#include <malloc.h>
#include <memory.h>
#include <tchar.h>
#include <Windowsx.h>
#include <vector>
#include <algorithm>
// 전역 변수:
HINSTANCE hInst; // 현재 인스턴스입니다.
//그리기를 상태를 파악하기 위한변수
int status;
std::vector<std::vector<POINT>> list;
// 이 코드 모듈에 포함된 함수의 선언을 전달합니다:
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
int APIENTRY wWinMain(_In_ HINSTANCE hInstance,
_In_opt_ HINSTANCE hPrevInstance,
_In_ LPWSTR lpCmdLine,
_In_ int nCmdShow)
{
//윈도우 창 구조체 정의 및 적용
WNDCLASSEXW wcex;
wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
wcex.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
wcex.lpfnWndProc = WndProc;
wcex.cbClsExtra = 0;
wcex.cbWndExtra = 0;
wcex.hInstance = hInstance;
wcex.hIcon = NULL;
wcex.hCursor = LoadCursor(nullptr, IDC_ARROW);
wcex.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW + 1);
wcex.lpszMenuName = NULL;
wcex.lpszClassName = L"Test";
wcex.hIconSm = NULL;
RegisterClassExW(&wcex);
//적용한 윈도우 생성 및 업데이트
hInst = hInstance; // 인스턴스 핸들을 전역 변수에 저장합니다.
HWND hWnd = CreateWindowW(L"Test", L"Test", WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT, 0, CW_USEDEFAULT, 0, nullptr, nullptr, hInstance, nullptr);
if (!hWnd)
{
return FALSE;
}
ShowWindow(hWnd, nCmdShow);
UpdateWindow(hWnd);
MSG msg;
// 기본 메시지 루프입니다:
while (GetMessage(&msg, nullptr, 0, 0))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
return (int) msg.wParam;
}
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
HDC hdc;
switch (message)
{
case WM_CREATE:
break;
case WM_PAINT:
{
PAINTSTRUCT ps;
hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
//메모리에 DC 가지고 생성
HDC memdc = CreateCompatibleDC(hdc);
//현재 윈도우 창 크기 받아오기
RECT rect;
GetClientRect(hWnd, &rect);
// !! 더블 버퍼링 사용 !!
//메모리에 윈도우 창과 동일한 그기에 그릴수 있도록 셋팅하기
HBITMAP memBitmap = CreateCompatibleBitmap(memdc, rect.right, rect.bottom);
//HBITMAP또한 하나의 그리기 도구이므로 선택하기 및 예전 그리기 도구 저장
HBITMAP oldBitmap = (HBITMAP)SelectObject(memdc, memBitmap);
//가상공간 그리는 공간 백그라운드 컬러 설정해주기
FillRect(memdc, &rect, (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH));
//메모리공간에 그림 그리기
//vector에 저장된 좌표정보로 계속해서 그리기
for (int i = 0; i < list.size(); i++)
{
// n번째 vector에서 초기 값 받아오기
POINT st_pos = list[i].at(0);
//2중 반복문을 통해 계속해서 vector의 다음값 받아오기 and 다음 값을 시작값으로 저장
for (int j = 0; j < list[i].size(); j++)
{
POINT next_pos = list[i].at(j);
MoveToEx(memdc, st_pos.x, st_pos.y, NULL);
LineTo(memdc, next_pos.x, next_pos.y);
st_pos = next_pos;
}
}
//넘겨주고자 하는 메인 윈도우로 전달하기 (메모리공간 그림 --> 메인 화면)
BitBlt(hdc, 0, 0, rect.right, rect.bottom, memdc, 0, 0, SRCCOPY);
//생성해둔 메모리 공간 제거
SelectObject(memdc,oldBitmap);
DeleteObject(memBitmap);
DeleteDC(memdc);
EndPaint(hWnd, &ps);
}
break;
case WM_MOUSEMOVE:
{
//만약 좌클릭중인 상태이면
if (status == 1)
{
//좌표를 받아서 값을 추가합니다.
POINT pos;
pos.x = GET_X_LPARAM(lParam);
pos.y = GET_Y_LPARAM(lParam);
list[list.size()-1].push_back(pos);
}
//이후 그리기 갱신
InvalidateRect(hWnd, NULL, FALSE);
UpdateWindow(hWnd);
break;
}
case WM_LBUTTONDOWN:
{
//마우스 상태 활성화
status = 1;
//시작 좌표 저장
POINT pos;
pos.x = GET_X_LPARAM(lParam);
pos.y = GET_Y_LPARAM(lParam);
std::vector<POINT> tempv;
list.push_back(tempv);
list[list.size()-1].push_back(pos);
//tempvector 제거
tempv.clear();
std::vector<POINT>().swap(tempv);
break;
}
case WM_LBUTTONUP:
{
status = 0;
break;
}
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
break;
default:
return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
}
return 0;
}
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