컴퓨터/Win32-API
지난 글에서 MS사에서 제공하는 그림판처럼 일종의 Pen을 구현해서 자유롭게 선을 그려봤습니다.
그렇다면 사용자의 의도대로 자유롭게 그려진 선을 지우려면 어떻게 해야 될까요?
크게 두 가지 방법이 있습니다.
1번의 경우 간단하게 DC를 얻어 처리할 수 있지만, 무효화 영역이 발생했을 때 원하는 의도와 다르게 동작할 수 있습니다.
2번은 1번보다는 조금 복잡하지만 실제 기록된 그릴 정보를 제거함으로써 조금 더 원하는 의도대로 작동할 수 있습니다.
본문에서는 2번을 이용하여 지우기 기능을 추가해 보도록 하겠습니다.
지난 글의 소스코드를 이용하여 추가하도록 하겠습니다.
우선 지우기 기능을 조금 더 정리해서 생각해 보도록 합시다.
본문에서 구현할 지우개 기능을 정리하면 다음과 같습니다.
지난 글에서 전역 변수 status를 통해 그리고 있는지 없는지 판단을 했습니다. 하나의 상태를 추가하기로 약속하도록 하겠습니다.
int status; // 0:비활성화 1:그리기ON 2:지우기ON
std::vector<std::vector<POINT>> list; //그리기 정보가 담겨져 있는 vector
우클릭 동작시 마우스 상태 변수를 처리해주며, 해당 좌표를 받아 전체 등록되어 있는 그리기 저장 좌표에서 값을 제거해 줍니다.
case WM_RBUTTONDOWN:
{
//마우스 상태 활성화
status = 2;
//지우는 좌표 받아오기
POINT pos;
pos.x = GET_X_LPARAM(lParam);
pos.y = GET_Y_LPARAM(lParam);
//전체 리스트에서 지우는 좌표 제거하기
//전체 리스트를 확인하여 지우는 좌표와 일치하는 값 제거하기
for (int i = 0; i < list.size(); i++)
{
for (int j = 0; j < list[i].size(); j++)
{
POINT erasepos = list[i].at(j);
if (erasepos.y-5 <= pos.y && pos.y <= erasepos.y + 5 && erasepos.x - 5 <= pos.x && pos.x <= erasepos.x + 5)
{
//특정 값으로 블랭크 처리
(list[i])[j].x = -999;
(list[i])[j].y = -999;
}
}
}
break;
}
우클릭 동작이 끝난다면 상태 변수를 비활성화해주도록 합시다.
case WM_RBUTTONUP:
{
status = 0;
break;
}
우클릭을 한 상태에서 마우스를 움직이면 연속적으로 지우기 기능이 작동되어야 합니다.
정확히는 지운 다기보다 해당 영역을 안 그릴 수 있게 표시를 하는 것입니다.
case WM_MOUSEMOVE:
{
//만약 좌클릭중인 상태이면
if (status == 1)
{
//좌표를 받아서 값을 추가합니다.
POINT pos;
pos.x = GET_X_LPARAM(lParam);
pos.y = GET_Y_LPARAM(lParam);
list[list.size()-1].push_back(pos);
}
//만약 우클릭중인 상태이면
if (status == 2)
{
POINT pos;
pos.x = GET_X_LPARAM(lParam);
pos.y = GET_Y_LPARAM(lParam);
//전체 리스트를 확인하여 지우는 좌표와 일치하는 값 제거하기
for (int i = 0; i < list.size(); i++)
{
for (int j = 0; j < list[i].size(); j++)
{
POINT erasepos = list[i].at(j);
if (erasepos.y - 5 <= pos.y && pos.y <= erasepos.y + 5 && erasepos.x - 5 <= pos.x && pos.x <= erasepos.x + 5)
{
//특정 값으로 블랭크 처리
(list[i])[j].x = -999;
(list[i])[j].y = -999;
}
}
}
}
//이후 그리기 갱신
InvalidateRect(hWnd, NULL, FALSE);
UpdateWindow(hWnd);
break;
}
자유로운 곡선을 그리기 위해서 등록된 배열에서 연속적으로 데이터를 받아서 한 땀 한 땀 그려냈습니다.
하지만 지금처럼 특정 값들을 지우게 되면 해당 부분들을 연속적으로 그릴 수 없게 됩니다.
때문에 하나의 트리거를 추가해 주도록 합시다.
case WM_PAINT:
{
PAINTSTRUCT ps;
hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
//메모리에 DC 가지고 생성
HDC memdc = CreateCompatibleDC(hdc);
//현재 윈도우 창 크기 받아오기
RECT rect;
GetClientRect(hWnd, &rect);
// !! 더블 버퍼링 사용 !!
//메모리에 윈도우 창과 동일한 그기에 그릴수 있도록 셋팅하기
HBITMAP memBitmap = CreateCompatibleBitmap(memdc, rect.right, rect.bottom);
//HBITMAP또한 하나의 그리기 도구이므로 선택하기 및 예전 그리기 도구 저장
HBITMAP oldBitmap = (HBITMAP)SelectObject(memdc, memBitmap);
//가상공간 그리는 공간 백그라운드 컬러 설정해주기
FillRect(memdc, &rect, (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH));
//메모리공간에 그림 그리기
//vector에 저장된 좌표정보로 계속해서 그리기
for (int i = 0; i < list.size(); i++)
{
// n번째 vector에서 초기 값 받아오기
POINT st_pos = list[i].at(0);
//2중 반복문을 통해 계속해서 vector의 다음값 받아오기 and 다음 값을 시작값으로 저장
for (int j = 0; j < list[i].size(); j++)
{
POINT next_pos = list[i].at(j);
//**!!! 트리거 추가 !!!!!
if (st_pos.x == -999 && st_pos.y == -999 || next_pos.x == -999 && next_pos.y == -999)
{
st_pos = next_pos;
continue;
}
MoveToEx(memdc, st_pos.x, st_pos.y, NULL);
LineTo(memdc, next_pos.x, next_pos.y);
st_pos = next_pos;
}
}
//넘겨주고자 하는 메인 윈도우로 전달하기 (메모리공간 그림 --> 메인 화면)
BitBlt(hdc, 0, 0, rect.right, rect.bottom, memdc, 0, 0, SRCCOPY);
//생성해둔 메모리 공간 제거
SelectObject(memdc,oldBitmap);
DeleteObject(memBitmap);
DeleteDC(memdc);
EndPaint(hWnd, &ps);
}
break;
지우기 기능을 추가하여 구현한 소스코드 및 결과 화면입니다.
// Windows 헤더 파일
#include <windows.h>
// C 런타임 헤더 파일입니다.
#include <stdlib.h>
#include <malloc.h>
#include <memory.h>
#include <tchar.h>
#include <Windowsx.h>
#include <vector>
#include <algorithm>
// 전역 변수:
HINSTANCE hInst; // 현재 인스턴스입니다.
//그리기를 상태를 파악하기 위한변수
int status; // 0:비활성화 1:그리기ON 2:지우기ON
std::vector<std::vector<POINT>> list; //그리기 정보가 담겨져 있는 vector
// 이 코드 모듈에 포함된 함수의 선언을 전달합니다:
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
int APIENTRY wWinMain(_In_ HINSTANCE hInstance,
_In_opt_ HINSTANCE hPrevInstance,
_In_ LPWSTR lpCmdLine,
_In_ int nCmdShow)
{
//윈도우 창 구조체 정의 및 적용
WNDCLASSEXW wcex;
wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
wcex.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
wcex.lpfnWndProc = WndProc;
wcex.cbClsExtra = 0;
wcex.cbWndExtra = 0;
wcex.hInstance = hInstance;
wcex.hIcon = NULL;
wcex.hCursor = LoadCursor(nullptr, IDC_ARROW);
wcex.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW + 1);
wcex.lpszMenuName = NULL;
wcex.lpszClassName = L"Test";
wcex.hIconSm = NULL;
RegisterClassExW(&wcex);
//적용한 윈도우 생성 및 업데이트
hInst = hInstance; // 인스턴스 핸들을 전역 변수에 저장합니다.
HWND hWnd = CreateWindowW(L"Test", L"Test", WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT, 0, CW_USEDEFAULT, 0, nullptr, nullptr, hInstance, nullptr);
if (!hWnd)
{
return FALSE;
}
ShowWindow(hWnd, nCmdShow);
UpdateWindow(hWnd);
MSG msg;
// 기본 메시지 루프입니다:
while (GetMessage(&msg, nullptr, 0, 0))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
return (int) msg.wParam;
}
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
HDC hdc;
switch (message)
{
case WM_CREATE:
break;
case WM_PAINT:
{
PAINTSTRUCT ps;
hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
//메모리에 DC 가지고 생성
HDC memdc = CreateCompatibleDC(hdc);
//현재 윈도우 창 크기 받아오기
RECT rect;
GetClientRect(hWnd, &rect);
// !! 더블 버퍼링 사용 !!
//메모리에 윈도우 창과 동일한 그기에 그릴수 있도록 셋팅하기
HBITMAP memBitmap = CreateCompatibleBitmap(memdc, rect.right, rect.bottom);
//HBITMAP또한 하나의 그리기 도구이므로 선택하기 및 예전 그리기 도구 저장
HBITMAP oldBitmap = (HBITMAP)SelectObject(memdc, memBitmap);
//가상공간 그리는 공간 백그라운드 컬러 설정해주기
FillRect(memdc, &rect, (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH));
//메모리공간에 그림 그리기
//vector에 저장된 좌표정보로 계속해서 그리기
for (int i = 0; i < list.size(); i++)
{
// n번째 vector에서 초기 값 받아오기
POINT st_pos = list[i].at(0);
//2중 반복문을 통해 계속해서 vector의 다음값 받아오기 and 다음 값을 시작값으로 저장
for (int j = 0; j < list[i].size(); j++)
{
POINT next_pos = list[i].at(j);
//**!!! 트리거 추가 !!!!!
if (st_pos.x == -999 && st_pos.y == -999 || next_pos.x == -999 && next_pos.y == -999)
{
st_pos = next_pos;
continue;
}
MoveToEx(memdc, st_pos.x, st_pos.y, NULL);
LineTo(memdc, next_pos.x, next_pos.y);
st_pos = next_pos;
}
}
//넘겨주고자 하는 메인 윈도우로 전달하기 (메모리공간 그림 --> 메인 화면)
BitBlt(hdc, 0, 0, rect.right, rect.bottom, memdc, 0, 0, SRCCOPY);
//생성해둔 메모리 공간 제거
SelectObject(memdc,oldBitmap);
DeleteObject(memBitmap);
DeleteDC(memdc);
EndPaint(hWnd, &ps);
}
break;
case WM_MOUSEMOVE:
{
//만약 좌클릭중인 상태이면
if (status == 1)
{
//좌표를 받아서 값을 추가합니다.
POINT pos;
pos.x = GET_X_LPARAM(lParam);
pos.y = GET_Y_LPARAM(lParam);
list[list.size()-1].push_back(pos);
}
//만약 우클릭중인 상태이면
if (status == 2)
{
POINT pos;
pos.x = GET_X_LPARAM(lParam);
pos.y = GET_Y_LPARAM(lParam);
//전체 리스트를 확인하여 지우는 좌표와 일치하는 값 제거하기
for (int i = 0; i < list.size(); i++)
{
for (int j = 0; j < list[i].size(); j++)
{
POINT erasepos = list[i].at(j);
if (erasepos.y - 5 <= pos.y && pos.y <= erasepos.y + 5 && erasepos.x - 5 <= pos.x && pos.x <= erasepos.x + 5)
{
//특정 값으로 블랭크 처리
(list[i])[j].x = -999;
(list[i])[j].y = -999;
}
}
}
}
//이후 그리기 갱신
InvalidateRect(hWnd, NULL, FALSE);
UpdateWindow(hWnd);
break;
}
case WM_LBUTTONDOWN:
{
//마우스 상태 활성화
status = 1;
//시작 좌표 저장
POINT pos;
pos.x = GET_X_LPARAM(lParam);
pos.y = GET_Y_LPARAM(lParam);
std::vector<POINT> tempv;
list.push_back(tempv);
list[list.size()-1].push_back(pos);
//tempvector 제거
tempv.clear();
std::vector<POINT>().swap(tempv);
break;
}
case WM_LBUTTONUP:
{
status = 0;
break;
}
case WM_RBUTTONDOWN:
{
//마우스 상태 활성화
status = 2;
//지우는 좌표 받아오기
POINT pos;
pos.x = GET_X_LPARAM(lParam);
pos.y = GET_Y_LPARAM(lParam);
//전체 리스트에서 지우는 좌표 제거하기
//전체 리스트를 확인하여 지우는 좌표와 일치하는 값 제거하기
for (int i = 0; i < list.size(); i++)
{
for (int j = 0; j < list[i].size(); j++)
{
if (list[i].at(j).y == pos.y && list[i].at(j).x == pos.x)
{
list[i].erase(list[i].begin() + j);
}
}
}
break;
}
case WM_RBUTTONUP:
{
status = 0;
break;
}
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
break;
default:
return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
}
return 0;
}
위처럼 구현을 하면 하나의 문제점이 발생합니다. 바로 빠른 속도로 그린 그림은 구현한 소스코드로는 지울 수 없습니다.
이유는 WM_MOUSEMOVE 메시지를 처리하면서 list에 좌표 정보를 입력하는 과정이 1픽셀 단위로 저장되지 않기 때문입니다.
이 방법을 어떻게 극복해야 될지 생각해 보도록 합시다.
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