컴퓨터/Win32-API
기존에 배웠던 지식들을 활용해 Windows 응용 프로그래밍에서 문자열을 출력하기 위한 함수를 알아보고 활용해 보도록 합시다.
사실 두 녀석은 동일한 역할을 하는 함수입니다. 문자열을 윈도우 프로그래밍 안에 출력하기 위한 함수입니다.
다만 마지막 A와 W는 유니코드를 사용할 것이냐 아스키 코드를 사용할 것이냐입니다.
함수의 원형을 살펴보면 아래와 같습니다.
BOOL TextOutW(
[in] HDC hdc,
[in] int x,
[in] int y,
[in] LPCWSTR lpString,
[in] int c
);
BOOL TextOutA(
[in] HDC hdc,
[in] int x,
[in] int y,
[in] LPCSTR lpString,
[in] int c
);
기존에 만들었던 실습 코드를 활용하여 간단하게 위의 함수로 코드를 작성하고 실행해 보도록 합시다.
#include <windows.h>
#include <stdlib.h>
#include <malloc.h>
#include <memory.h>
#include <tchar.h>
HINSTANCE hInst;
// 이 코드 모듈에 포함된 함수의 선언을 전달합니다:
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
int APIENTRY wWinMain(_In_ HINSTANCE hInstance,
_In_opt_ HINSTANCE hPrevInstance,
_In_ LPWSTR lpCmdLine,
_In_ int nCmdShow)
{
//윈도우 창 구조체 정의 및 적용
WNDCLASSEXW wcex;
wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
wcex.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
wcex.lpfnWndProc = WndProc;
wcex.cbClsExtra = 0;
wcex.cbWndExtra = 0;
wcex.hInstance = hInstance;
wcex.hIcon = NULL;
wcex.hCursor = LoadCursor(nullptr, IDC_ARROW);
wcex.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW + 1);
wcex.lpszMenuName = NULL;
wcex.lpszClassName = L"Test";
wcex.hIconSm = NULL;
RegisterClassExW(&wcex);
//적용한 윈도우 생성 및 업데이트
hInst = hInstance; // 인스턴스 핸들을 전역 변수에 저장합니다.
HWND hWnd = CreateWindowW(L"Test", L"Test", WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT, 0, CW_USEDEFAULT, 0, nullptr, nullptr, hInstance, nullptr);
if (!hWnd)
{
return FALSE;
}
ShowWindow(hWnd, nCmdShow);
UpdateWindow(hWnd);
MSG msg;
// 기본 메시지 루프입니다:
while (GetMessage(&msg, nullptr, 0, 0))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
return (int) msg.wParam;
}
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
HDC hdc;
switch (message)
{
case WM_LBUTTONDOWN:
hdc = GetDC(hWnd); //DC을얻는 방법 1
ReleaseDC(hWnd, hdc);
case WM_PAINT:
{
PAINTSTRUCT ps;
HDC hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
// TODO: 여기에 hdc를 사용하는 그리기 코드를 추가합니다...
TextOutW(hdc, 100, 100, L"Hello World", 12);
TextOutA(hdc, 200, 200, "Hello World", 12);
EndPaint(hWnd, &ps);
}
break;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
break;
default:
return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
}
return 0;
}
case WM_PAINT:
{
PAINTSTRUCT ps;
HDC hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
// TODO: 여기에 hdc를 사용하는 그리기 코드를 추가합니다...
TextOutW(hdc, 100, 100, L"Hello World", 12);
TextOutA(hdc, 200, 200, "Hello World", 12);
EndPaint(hWnd, &ps);
}
해당 결과로 보아
좌표는 좌측 상단부터 시작한다는 것을 유추할 수 있습니다.
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91년생 공학엔지니어의 개발일지
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