컴퓨터/Win32-API
본문에서는 지난 포스트에서 작성한 구조에 컨트롤 버튼 등을 만드는 UI작업을 진행해 보도록 하겠습니다.
2개의 토글 버튼과 색상을 제어할수 있는 색상판을 만들어 보도록 합시다.
WindowsAPI - 실습 - 그림판 구현하기 2 ( 프로젝트 구조 설계 및 시작)
서론 지난 포스트에 이어서 그림판 구현하기 본격적인 소스코드 구현을 시작해 보도록 합시다. 기본적으로 소스코드를 구현할 틀을 만들어 보도록 합시다. 지난 글 WindowsAPI - 실습 - 그림판 구현
blog-of-gon.tistory.com
2개의 버튼을 만들도록 하겠습니다. 그리기 기능과 지우기 기능이 있는 2가지의 버튼을 만들기 위해
하나의 함수를 만들었습니다.
//버튼생성하기
void CreateButton(const WCHAR* name,LONG x,LONG y,LONG width ,LONG height, HMENU id, HWND hWnd, HINSTANCE hInst)
{
CreateWindowW(L"button", name, WS_CHILD | WS_VISIBLE | BS_CHECKBOX, x,y,width,height, hWnd, id, hInst,NULL);
}
BS_CHECKBOX 스타일로 체크박스 스타일로 변경을 했습니다.
추구에 기능을 추가한다면 그룹, 또는 라디오의 형태로 제어하는 것이 효율적일 것 같지만, 아직 해당 기능들을 포스트 하지 않은 관계로 위처럼 버튼을 생성하도록 합시다.
이후 WM_CREATE에 해당 함수를 호출하여 버튼을 생성하도록 합시다.
case WM_CREATE:
{
//버튼 생성
CreateButton(L"Pen",20,20,50,50,(HMENU)1, hWnd, hInst);
CreateButton(L"Erase", 20, 75, 50, 50, (HMENU)2, hWnd, hInst);
//버튼 생성 및 이미지 씌우기
break;
}
색상 테이블은 크게 2가지의 목적을 달성해야 됩니다.
RGB 값을 통해 색상을 선택할 수 있어야 하기 때문에 3개의 스크롤 바를 생성해주도록 합시다.
//색상 선택 도구 만들기
void CreateRGBTable(const WCHAR* name, LONG left, LONG top, LONG right, LONG bottom, HMENU id, HWND hWnd, HINSTANCE hInst)
{
//RGB의 스크롤 바 생성 및 범위 설정
CreateWindowW(L"scrollbar", L"R", WS_CHILD | WS_VISIBLE | SBS_HORZ, right+20, top+15, right + 30, 15, hWnd, id, hInst, NULL);
SetScrollRange(FindWindowW(L"scrollbar", L"R"), SB_CTL, 0, 255, TRUE);
CreateWindowW(L"scrollbar", L"G", WS_CHILD | WS_VISIBLE | SBS_HORZ, right+20, top+40, right + 30, 15, hWnd, id+1, hInst, NULL);
SetScrollRange(FindWindowW(L"scrollbar", L"G"), SB_CTL, 0, 255, TRUE);
CreateWindowW(L"scrollbar", L"B", WS_CHILD | WS_VISIBLE | SBS_HORZ, right+20, top+65, right + 30, 15, hWnd, id+2, hInst, NULL);
SetScrollRange(FindWindowW(L"scrollbar", L"B"), SB_CTL, 0, 255, TRUE);
//SetColor(hWnd);
}
이후 현 사용자에게 계속해서 어떤 색상이 선택되었는지 표현을 해주어야 합니다.
따라서 하나의 함수를 더 만들어서 계속 색상의 값을 찾고 표시하도록 하겠습니다.
//색상 선택
void SetColor(HWND hWnd)
{
HDC hdc = GetDC(hWnd);
//스크롤 Bar의 값 받아오기
int R = GetScrollPos(FindWindowW(L"scrollbar", L"R"),SB_HORZ);
int G = GetScrollPos(FindWindowW(L"scrollbar", L"G"), SB_HORZ);
int B = GetScrollPos(FindWindowW(L"scrollbar", L"B"), SB_HORZ);
HBRUSH newBrush = CreateSolidBrush(RGB(R, G, B));
HBRUSH OldBrush = (HBRUSH)SelectObject(hdc, newBrush);
//선택된 색상 보여주기
Rectangle(hdc, 80, 30, 150, 120);
//스크롤 Bar의 값 표시해주기
WCHAR text[10];
wsprintf(text, L"R : %d", R, SB_HORZ);
TextOutW(hdc, 360, 40, text, lstrlenW(text));
wsprintf(text, L"G : %d", G, SB_HORZ);
TextOutW(hdc, 360, 70, text, lstrlenW(text));
wsprintf(text, L"B : %d", B, SB_HORZ);
TextOutW(hdc, 360, 100, text, lstrlenW(text));
SelectObject(hdc, OldBrush);
DeleteObject(newBrush);
ReleaseDC(hWnd, hdc);
}
이후 WM_PAINT에서 해당 함수를 호출해 주도록 합시다.
case WM_PAINT:
{
PAINTSTRUCT ps;
HDC hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
SetColor(hWnd);
EndPaint(hWnd, &ps);
break;
}
이제 아직 기능은 들어가 있지 않지만 간단하게 외형을 만들었습니다.
다음 포스트에서는 기능들을 부여해보도록 하겠습니다.
// Paint.cpp : Defines the entry point for the application.
//
#include "framework.h"
#include "Paint.h"
//함수 원형 선언 부분
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
// 전역변수
HINSTANCE hInst;
// WinMain함수 부분
int APIENTRY wWinMain(_In_ HINSTANCE hInstance,
_In_opt_ HINSTANCE hPrevInstance,
_In_ LPWSTR lpCmdLine,
_In_ int nCmdShow)
{
hInst = hInstance; // 인스턴스 핸들을 전역 변수에 저장합니다.
/*윈도우 설정 및 메인 윈도우를 생성합니다.*/
HWND hWnd = InitMainWindowSet(hInstance, &WndProc, L"Paint");
//정상적으로 생성되었다면 윈도우를 갱신합니다.
if (!hWnd)
{
return FALSE;
}
ShowWindow(hWnd, nCmdShow);
UpdateWindow(hWnd);
MSG msg;
// 기본 메시지 루프입니다:
while (GetMessage(&msg, nullptr, 0, 0))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
return (int)msg.wParam;
}
// WndProc 함수부분
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch (message)
{
//윈도우 생성 메세지
case WM_CREATE:
{
//버튼 생성
CreateButton(L"Pen",20,20,50,50,(HMENU)1, hWnd, hInst);
CreateButton(L"Erase", 20, 75, 50, 50, (HMENU)2, hWnd, hInst);
//버튼 생성 및 이미지 씌우기
//색상 테이블 생성
CreateRGBTable(L"RGBtable", 80, 30, 150, 120, (HMENU)10, hWnd, hInst);
break;
}
case WM_COMMAND:
{
//각종 버튼에 따른 동작
break;
}
/*각종 마우스 동작에 따른 컨트롤*/
case WM_MOUSEMOVE:
{
break;
}
case WM_LBUTTONDOWN:
{
break;
}
case WM_LBUTTONUP:
{
break;
}
case WM_RBUTTONDOWN:
{
break;
}
case WM_RBUTTONUP:
{
break;
}
case WM_PAINT:
{
PAINTSTRUCT ps;
HDC hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
SetColor(hWnd);
EndPaint(hWnd, &ps);
break;
}
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
break;
default:
return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
}
return 0;
}
#pragma once
#include "framework.h"
#include "Paint.h"
//초기 구조 적용 함수
HWND InitMainWindowSet(HINSTANCE hInstance, WNDPROC WndProc,const WCHAR* name);
//버튼 생성 함수
void CreateButton(const WCHAR* name, LONG x, LONG y, LONG width, LONG height, HMENU id, HWND hWnd, HINSTANCE hInst);
void CreateRGBTable(const WCHAR* name, LONG left, LONG top, LONG right, LONG bottom, HMENU id, HWND hWnd, HINSTANCE hInst);
void SetColor(HWND hWnd);
#include "MySource.h"
//윈도우 창 설정
HWND InitMainWindowSet(HINSTANCE hInstance, WNDPROC WndProc,const WCHAR* name)
{
//윈도우 창 구조체 설정 및 적용하기
WNDCLASSEXW wcex;
wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
wcex.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
wcex.lpfnWndProc = WndProc;
wcex.cbClsExtra = 0;
wcex.cbWndExtra = 0;
wcex.hInstance = hInstance;
wcex.hIcon = NULL;
wcex.hCursor = LoadCursor(nullptr, IDC_ARROW);
wcex.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW + 1);
wcex.lpszMenuName = NULL;
wcex.lpszClassName = name;
wcex.hIconSm = NULL;
RegisterClassExW(&wcex);
//해당 윈도우 창을 가지고와서 윈도우 창 생성하기
return CreateWindowW(name, name, WS_MAXIMIZE| WS_SYSMENU,
100, 100, 750, 750, nullptr, nullptr, hInstance, nullptr);
}
//버튼생성하기
void CreateButton(const WCHAR* name,LONG x,LONG y,LONG width ,LONG height, HMENU id, HWND hWnd, HINSTANCE hInst)
{
CreateWindowW(L"button", name, WS_CHILD | WS_VISIBLE | BS_CHECKBOX, x,y,width,height, hWnd, id, hInst,NULL);
}
//색상 선택 도구 만들기
void CreateRGBTable(const WCHAR* name, LONG left, LONG top, LONG right, LONG bottom, HMENU id, HWND hWnd, HINSTANCE hInst)
{
//RGB의 스크롤 바 생성 및 범위 설정
CreateWindowW(L"scrollbar", L"R", WS_CHILD | WS_VISIBLE | SBS_HORZ, right+20, top+15, right + 30, 15, hWnd, id, hInst, NULL);
SetScrollRange(FindWindowW(L"scrollbar", L"R"), SB_CTL, 0, 255, TRUE);
CreateWindowW(L"scrollbar", L"G", WS_CHILD | WS_VISIBLE | SBS_HORZ, right+20, top+40, right + 30, 15, hWnd, id+1, hInst, NULL);
SetScrollRange(FindWindowW(L"scrollbar", L"G"), SB_CTL, 0, 255, TRUE);
CreateWindowW(L"scrollbar", L"B", WS_CHILD | WS_VISIBLE | SBS_HORZ, right+20, top+65, right + 30, 15, hWnd, id+2, hInst, NULL);
SetScrollRange(FindWindowW(L"scrollbar", L"B"), SB_CTL, 0, 255, TRUE);
//SetColor(hWnd);
}
//색상 선택
void SetColor(HWND hWnd)
{
HDC hdc = GetDC(hWnd);
//스크롤 Bar의 값 받아오기
int R = GetScrollPos(FindWindowW(L"scrollbar", L"R"),SB_HORZ);
int G = GetScrollPos(FindWindowW(L"scrollbar", L"G"), SB_HORZ);
int B = GetScrollPos(FindWindowW(L"scrollbar", L"B"), SB_HORZ);
HBRUSH newBrush = CreateSolidBrush(RGB(R, G, B));
HBRUSH OldBrush = (HBRUSH)SelectObject(hdc, newBrush);
//선택된 색상 보여주기
Rectangle(hdc, 80, 30, 150, 120);
//스크롤 Bar의 값 표시해주기
WCHAR text[10];
wsprintf(text, L"R : %d", R, SB_HORZ);
TextOutW(hdc, 360, 40, text, lstrlenW(text));
wsprintf(text, L"G : %d", G, SB_HORZ);
TextOutW(hdc, 360, 70, text, lstrlenW(text));
wsprintf(text, L"B : %d", B, SB_HORZ);
TextOutW(hdc, 360, 100, text, lstrlenW(text));
SelectObject(hdc, OldBrush);
DeleteObject(newBrush);
ReleaseDC(hWnd, hdc);
}
//이미지 씌우기
//더블버퍼링
//색상선택
//버튼 제어
//등등 기능을 쪼개서 하나씩 추가할 예정
WindowsAPI - 실습 - 그림판 구현하기 4 (버튼 제어 추가 & 오류 수정)
서론 팬과 지우기 버튼에 토글 기능을 구현하고, 색상판에 스크롤바를 제어할 수 있는 기능을 추가하도록 하겠습니다. 그리고 몇가지 오류 수정을 하도록 합시다. WindowsAPI - 실습 - 그림판 구현
blog-of-gon.tistory.com
WindowsAPI - 실습 - 그림판 구현 5 (기능 구현 / 더블 버퍼링) (0) | 2022.04.19 |
---|---|
WindowsAPI - 실습 - 그림판 구현하기 4 (버튼 제어 추가 & 오류 수정) (0) | 2022.04.19 |
WindowsAPI - 실습 - 그림판 구현하기 2 ( 프로젝트 구조 설계 및 시작) (0) | 2022.04.14 |
WindowsAPI - 실습 - 그림판 구현하기 1 (개요) (0) | 2022.04.13 |
Win32_API - 체크버튼과 토글버튼 구현하기 (0) | 2022.04.11 |
91년생 공학엔지니어의 개발일지
TODAY :
YESTER DAY :
TOTAL :
Commnet